Reserveer nu

Opzoek naar iets?

Contact

Escape Room Deventer
Gashavenstraat 7A
7418 Al Deventer
Overijssel

Maandag t/m zondag:
9:30 – 22:00 uur Let op,
enkel op afspraak geopend!

Hints voor de SintScape

Hints voor de SintScape

Om de Sintscape te spelen moet je enkele voorbereidingen treffen. Open als spelleider de doos en neem de zak met ‘klaarzetinstructies’. Deze instructies vertellen je stap voor stap wat er moet worden voorbereid (max 10 min).

Als de spelleider de doos klaargezet heeft dan zit hij (als het goed is) netjes ingepakt in cadeaupapier en zit het gedicht bovenop geplakt. Je start nu door het gedicht te lezen en de doos te openen. Het boekje met START erop mag je direct openen. Dit is de eerste puzzel van de Sintscape. Alle delen (deel 1 tm 4) mag je pas openen wanneer je hier uitdrukkelijk de opdracht toe krijgt.

Heb je een schaar? Knip de Qr code precies uit. Leg ze zo neer dat je de Qr code kunt scannen. Let op dat je de delen op de juiste manier aan elkaar legt.

Wanneer de Qr code gescand wordt gaat deze naar de eerste pagina van de Puzzelpieten. Ga naar Puzzelpietendocumenten

Geen paniek! Je kunt de documenten ook downloaden. Ga naar Puzzelpietendocumenten   Je ziet daar eerst 8 audio bestanden. Hiermee ontdekken jullie het eerste codewoord. Wanneer je dit codewoord gevonden hebt klik je door naar de volgende pagina. Daar kun je 5 beveiligde documenten downloaden. De codes om de PDF documenten te openen ontdek je telkens door de puzzels op te lossen.

Luister goed naar de 8 audiobestanden. Kun je hardop mee zingen? Je zult merken dat de muziek wegvalt tijdens 1 woord in het liedje. Schrijf dat missende woord op in de filippine.

Waarschijnlijk ken je de meeste liedjes wel, maar als je er eentje echt niet raden kunt probeer dan eens het codewoord te ontdekken met 1 missende letter.

De liedjes zijn (let op! Dit is niet niet het missende woord)

1 = sinterklaas kapoentje

2 = zie ginds komt de stoomboot

3 = wie komt er alle jaren

4 = sinterklaas goedheiligman

5 = zachtjes gaan de paardenvoetjes

6 = sinterklaas is jarig

7 = zie de maan schijnt

8 = hij komt, hij komt

Lees van boven naar onderen het codewoord waarmee je document 1 kunt openen.

Uit ieder liedje mist één woord.

1 = laarsje

2 = Nicolaas

3 = varen

4 = Amsterdam

5 = moe

6 = paard

7 = bomen

8 = Sint

Lees je van boven naar onder dan zie je het woord ‘liederen‘. Dit is het woord waarmee je document 1 kunt openen.

Mmm! Open zakje 1 en lees de instructies. Kun jij proeven welke smaken de pepernoten in de zakjes A t.m. D hebben?

Als het met de ogen dicht te lastig is dan mag het natuurlijk ook met ogen open. Ruik ook eens goed. Kom je er echt niet uit dan lees je de volgende hints..

A = Smaak ontwikkelt op de stoomboot tijdens overtocht

B = nootje waarbij je 2 schaaltjes nodig hebt

C = hierbij worden varkens gebruikt om ze te zoeken in de bossen

D = de geur doet huizen verkopen

 

Kijk naar de pepernotenlijst van de Sint. Neem het cijfer dat voor de pepernoot staat en zet deze achter elkaar. Je krijgt een 7 cijferige code.

Pepernoten A = caramelzeezout = 7

Pepernoten B = pistache = 11

Pepernoten C = truffel = 10

Pepernoten D = appeltaart = 12

 

De code 7111012 opent document 2.

Kijk het filmpje en vouw nauwkeurig. Als je goed hebt gevouwen staat op de boeg van de boot het nummer van de pakjesboot. Kijk zowel op stuurboord als op bakboord want de driecijferige code bestaat uit 3 verschillende cijfers!

leg de pakjes netjes tussen de muren van de pakjeskamer. Als je het goed doet dan kun je de lijnen op de pakjes volgen en wijzen deze 6 letters aan in de buitenring. De romeinse cijfers geven de volgorde van de letters aan

De romeinse cijfers staan altijd rechtop. de pakjes liggen meestal netjes liggend op elkaar gestapeld. Slechts 1 pakje staat rechtop.

Op bakboord staat Driehonderd en op stuurboord vierenvijftig. 354 is de code van de pakjesboot.

Als je de 6 romeinse cijfers volgt ontdek je de letters ‘pakjes‘.

Met de code 354pakjes kun je document 3 openen

Leg het snoepgoed uit de zak op de plekken zoals aangegeven op de foto. Maak daarna de Sudoku compleet.

Kijk telkens naar een rij waar maximaal 2 snoepjes missen. Ontdek welke twee dat zijn en of er een plek is waar 1 van de twee niet kan liggen (omdat er al een zelfde soort snoepje in die rij ligt).

Als je de Sudoku opgelost hebt kijk je naar de foto van het snoepgoed en tel je. Tipje: Schuimpje is 5.

Zo maak je een 6 cijferige code.

Je telt op de foto:

6 pepernoten

5 schuimpjes

4 muizen/kikkers

3 munten

2 hartjes

1 gesuikerde snoepjes

 

Je kijkt naar de laatste rij= schuimpje (5) munt (3) tumtum (1) suikerletter (2) pepernoot (6) chocoladeletter (4) = 531264 opent document 5

Je hebt een bedankbrief gekregen van alle Pietjes met een mooi stafje voorop. Het stafje heb je nodig om een route op de kaart te kunnen vinden. Is er een plek waar de staf past?

Start bij de bedanktekst in de kaart. Leg de staf op de plek. Welke afdeling Pietjes wijst deze aan en waar slapen zij?  Als je dit nauwkeurig doet kom je 4 pietjes tegen. In welke slaapzalen slapen deze 4 soorten pietjes?

Je begint met de staf op  e van  bedankt. wanneer deze goed ligt wijst de staf het puzzelpietje aan. Vanaf het puzzelpietje wijst de staf het reparatiepietje aan. En van de reparatiepietje wij de staf het rijmpietje aan, en vanaf het rijmpietje de wijze piet. De wijze piet wijst aan dat dit het einde is. Deze pieten slapen in slaapzalen.

De puzzelpiet in slaapzaal 4, reparatiepiet in 5, rijmpiet in 1 en wijze piet in 7. De code 4517 opent het slotje op jullie cadeaus!

Nu jullie alles opgelost hebben kunnen de Pietjes lekker gaan slapen en jullie van jullie cadeaus gaan genieten!

De code 4517 opent het slotje op jullie cadeaus!

Neem contact op

Beleef de Escape Ervaring